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Fundamentos de Informática

Programando con Karel

Karel ayuda a enseñar los fundamentos de la programación simplificando JavaScript a cuatro sencillos comandos. Utilizando estos comandos, los alumnos resuelven problemas cada vez más difíciles y exploran cómo se pueden desarrollar lenguajes de programación complejos a partir de comandos sencillos.

Lessons

2.1 Introducción a la programación con Karel

  • Introducción a la programación con Karel
  • Cuestionario: Karel comandos
  • Nuestro primer programa Karel
  • Tu primer programa Karel
  • Pila corta

2.2 Más Karel básico

  • Más Karel básico
  • Cuestionario: Más preguntas básicas sobre Karel
  • Pelota de tenis cuadrada
  • Hacer una torre
  • Pirámide de Karel
  • +1 more

2.3 Karel no puede girar a la derecha

  • Karel no puede girar a la derecha
  • Cuestionario Karel no puede girar a la derecha
  • Torre y Giro a la Derecha
  • Tobogan Karel
  • Bombero Karel
  • +1 more

2.4 Funciones en Karel

  • Funciones en Karel
  • Cuestionario Funciones en Karel
  • Dar la vuelta
  • Tortitas
  • Mario Karel

2.5 Función de inicio

  • Función de inicio
  • Cuestionario sobre la función de inicio
  • Torre con función de arranque
  • Tortitas con Start

2.6 Diseño descendente y descomposición en Karel

  • Diseño descendente y descomposición en Karel
  • Cuestionario sobre diseño descendente y descomposición
  • Valla Karel
  • Las Dos Torres

2.7 Comentarios sobre el código

  • Comentarios sobre el código
  • Cuestionario sobre comentarios en el código
  • Valla Karel
  • Las Dos Torres + Comentarios

2.8 Abstracción

  • Abstracción
  • Cuestionario de abstracción
  • Abstracción de buildTower
  • Abstraerse del día a día
  • Reflexión: Abstracción
  • +1 more

2.9 Super Karel

  • Super Karel
  • Cuestionario Super Karel
  • Valla Karel (con SuperKarel)
  • Las Dos Torres + SuperKarel
  • Insignia Super Karel

2.10 For Loops

  • For Loops
  • Cuestionario de For Loops
  • Movimiento repetido
  • Deje las pelotas de tenis
  • Tómalas todas
  • +3 more

2.11 Declaraciones If

  • Declaraciones If
  • Cuestionario sobre declaraciones if
  • Declaraciones If
  • Bola de toma segura
  • ¿Hay una pelota?
  • +1 more

2.12 Declaraciones If/Else

  • Declaraciones If/Else
  • Cuestionario sobre las declaraciones If/Else
  • Declaraciones If/Else
  • Día opuesto
  • Lado derecho hacia arriba
  • +2 more

2.13 While Loop en Karel

  • While Loops en Karel
  • Cuestionario While Loops en Karel
  • Mover a la pared
  • Siga el camino de la bola amarilla
  • Colocar una fila de pelotas de tenis
  • +1 more

2.14 Ejemplo de estructuras de control

  • Ejemplo de estructuras de control
  • Cuestionario Ejemplo de estructuras de control
  • Limpieza Karel
  • Obstáculos aleatorios
  • Encuesta sobre mentalidad 1

2.15 Más ejemplos y pruebas de Karel

  • Más ejemplos y pruebas de Karel
  • Cuestionario: ¿Qué estructura de control?
  • Mover la pila de pelotas de tenis
  • Escalada Karel

2.16 Cómo indentar el código

  • Cómo sangrar el código
  • Cuestionario sobre indentar en el código
  • Danza y limpieza Karel
  • Diagonal
  • Escalera
  • +1 more

2.17 Estrategias de depuración

  • Conceptos básicos de depuración
  • Conceptos Básicos de Depuración
  • Depurar: Las Dos Torres
  • Depurar: Muchos Obstáculos
  • Depuración a partir de mensajes de error
  • +3 more