Definimos qué es el “código”, encontramos ejemplos en el mundo real y aprendemos sobre la programación como un ejemplo específico de código.
Students will be able to explain what code is in their own words, and provide examples of code in their lives.
Aprendemos sobre algunas de las aplicaciones de los programas de computadora.
Students understand why programming is a useful skill, and can explain ways in which programs are being used today. Students will be able to analyze the positive and negative effects of programs and communicate their findings to their classmates.
En esta lección, los estudiantes aprenderán cómo imprimir mensajes en la consola utilizando el comando JavaScript println
.
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start
functionEn esta lección, los estudiantes aprenden cómo asignar valores a variables, manipular esos valores variables y usarlos en las declaraciones del programa. Esta es la lección introductoria sobre cómo los datos se pueden almacenar en variables.
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En esta lección, los estudiantes aprenden cómo pueden permitir a los usuarios ingresar información en sus programas y usar esa entrada en consecuencia.
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En esta lección, los estudiantes aprenden sobre los diferentes operadores matemáticos que pueden usar para realizar cálculos matemáticos y crear programas útiles que calculen información para el usuario.
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En esta lección, los estudiantes aprenderán los conceptos básicos de crear objetos gráficos. La creación gráfica se basa en establecer el tipo, la forma, el tamaño, la posición y el color en el lienzo del artista antes de agregar a la pantalla. Usando los conceptos geométricos y el concepto de getWidth()
y getHeight()
, se pueden crear múltiples objetos gráficos en JavaScript.
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En esta lección, los estudiantes se introducen en la forma en que se puede tomar la entrada del ratón del usuario utilizando el método hecho para hacer clic en el ratón.
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En esta lección, los estudiantes revisan el contenido con un quiz de la unidad de 25 preguntas.
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