Ciencias de la computación en Texas I
- Level High School
- Contact Hours 145
- Timeframe Year
Esta asignatura fomenta la creatividad y la innovación de los alumnos presentándoles oportunidades para diseñar, poner en práctica y presentar programas significativos a través de diversos medios. Mediante el análisis de datos, los alumnos acceden, analizan y evalúan la información necesaria para resolver problemas.
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¿Qué es la informática?
Los alumnos aprenden sobre la historia de la informática y sobre las distintas partes que componen los ordenadores modernos. Los alumnos también consideran el impacto que la informática ha tenido en el mundo actual, y el impacto que la informática podría tener en el futuro. |
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Programar con Karel
Los alumnos aprenden los fundamentos de la programación dando a Karel las órdenes del Perro en un mundo cuadriculado. |
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Karel Retos
Los alumnos aplican todos los conceptos básicos de Introducción a Karel para resolver nuevos retos. |
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Ciudadanía digital y ciberhigiene
Los alumnos aprenden sobre la etiqueta en Internet y cómo mantenerse seguros en la red mundial. También estudian los efectos potenciales de sus huellas digitales, cómo proteger la información de los riesgos en línea y las implicaciones del ciberacoso. Por último, los alumnos aprenden a encontrar y citar recursos de calidad en Internet. |
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Conceptos básicos de JavaScript
Los estudiantes aprenden los fundamentos de JavaScript, incluyendo variables, entradas del usuario, matemáticas y funciones. |
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El lienzo y los gráficos
Los alumnos aprenden a añadir objetos gráficos y a colocarlos en el lienzo. |
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Desafíos gráficos
Los alumnos aplican lo que han aprendido sobre gráficos y JavaScript básico para completar una serie de retos. |
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Estructuras de control
Los alumnos aprenden a utilizar estructuras de control como declaraciones if/else y loops para crear programas avanzados en JavaScript. |
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Desafíos de las estructuras de control
Los alumnos aplican los conceptos básicos del módulo de Estructuras de Control para resolver nuevos retos. |
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Funciones
Los alumnos aprenden a escribir código reutilizable con funciones, parámetros y valores de retorno, y exploran el impacto de los ámbitos de las variables. |
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Animación y juegos
Los alumnos aprenden a hacer que los objetos se muevan por la pantalla y a que los usuarios interactúen utilizando el ratón. |
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Proyecto: Breakout
Los alumnos aprenden a crear su propio juego Breakout desde cero utilizando JavaScript. |
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Estructuras de datos
Los alumnos aprenden sobre arrays, a añadir/eliminar de ellos e iterar a través de ellos, sus métodos y la manipulación de cadenas. |
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Proyecto final
Los estudiantes aprenderán qué hace que una interfaz de usuario sea atractiva y accesible, y emplearán un proceso de diseño iterativo que incluye la creación rápida de prototipos y pruebas de usuario para diseñar y desarrollar sus propios proyectos atractivos. |
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Carreras de ciencias de la computación
Los alumnos aprenden sobre diversas carreras y organizaciones de ciencias de la computación, y cómo podrían ser los siguientes pasos para ellos si les interesan. |
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Ciencias de la computación en Texas I is aligned with the following standards
| Standards Framework | View Alignment |
|---|---|
| Texas Computer Science I | View (100%) |
| Certiport IT Specialist JavaScript | View (47.6%) |
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