En esta lección, los alumnos conocerán un aspecto fundamental de todo lenguaje de programación: Las variables. Una variable es algo que almacena información en un programa que puede utilizarse posteriormente.
Students will be able to:
En esta lección, los alumnos aprenden 4 tipos de datos diferentes y qué tipo de información contienen. También aprenden a utilizar la función tipo
para determinar el tipo de datos de un valor y a utilizar la fundición para cambiar valores entre distintos tipos de datos.
Students will be able to:
type
function to check the type of any valuestr
, int
, and float
to cast values to different data typesEn esta lección, los alumnos profundizarán en el tipo de datos Cadenas, aprendiendo a concatenar cadenas y a utilizar secuencias de escape.
Students will be able to:
En esta lección, los alumnos aprenderán a llamar a métodos sobre valores y a utilizar tres métodos de cadena diferentes (upper
, lower
y capitalize
) para alterar el texto.
Students will be able to:
upper
lower
capitalize
En esta lección, los alumnos aprenderán a incorporar entradas del usuario en sus programas. Aprenderán a solicitar entradas del usuario tanto en forma de cadenas como de números enteros, a almacenar la entrada en una variable y a utilizar el formato format
para crear mensajes.
Students will be able to:
format
to edit string messagesEn esta lección, los alumnos profundizarán en el concepto de funciones explorando cómo utilizar parámetros para personalizar su código.
Students will be able to:
En esta lección, los alumnos se sumergirán en los errores más comunes que pueden encontrar al desarrollar programas Tracy y aprenderán algunas técnicas para depurar sus programas.
Students will be able to:
En esta lección, los alumnos aprenderán a permitir que el usuario interactúe con sus programas utilizando el ratón. Aprenderán a permitir la interacción cuando el usuario haga clic en Tracy o en cualquier parte del lienzo, así como a utilizar eficazmente las variables dentro de los programas en los que se puede hacer clic.
Students will be able to:
onclick
function inside their programsgetscreen
function to allow the user to click anywhere on the canvas to trigger an eventonclick
functionEn esta lección, los alumnos ampliarán sus conocimientos sobre los bucles for. Saben que los for loops ejecutan las mismas líneas de código un número determinado de veces pero, en esta lección, aprenderán que i
es en realidad una variable que puede utilizarse para controlar comandos dentro del bucle mientras se ejecuta.
Students will be able to:
i
as a variable inside their for loop to control different commandsEn esta lección, los alumnos aprenderán los parámetros ampliados que pueden utilizarse para controlar el valor de i
en los for loops. Así podrán utilizar la variable i
para controlar mucho más de su código estableciendo valores específicos.
Students will be able to:
i
using extended parametersEn esta lección, los alumnos repasan los contenidos con un Cuestionario de Fin de Unidad de 10 preguntas.
Students will be able to:
type
print
int
/ str
/ float
capitalize
upper
lower
input
onclick