Introducción a la programación en JavaScript con Arduino
- Level High School
- Contact Hours 175
- Timeframe Year
Este curso fusiona los cursos Introducción a la Informática en JavaScript e Introducción a la Informática Física con Arduino. Este curso proporciona la información previa necesaria antes de que los estudiantes apliquen los conceptos de programación a su dispositivo físico Arduino.
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MODULES - 16
Los alumnos aprenden los fundamentos de la programación dando a Karel las órdenes del Perro en un mundo cuadriculado.
Los alumnos aplican todos los conceptos fundamentales de Introducción a Karel para resolver nuevos retos.
Los alumnos aprenden los fundamentos de JavaScript, incluidas las variables, la entrada del usuario, las matemáticas y los gráficos básicos.
Los alumnos aprenden a programar en parejas mientras abordan tareas más desafiantes con gráficos JavaScript.
Los alumnos repasan los aspectos básicos del dispositivo Arduino, como la forma de encender y cambiar el brillo de los LED, y aprenden cómo se pueden utilizar las variables para escribir programas más versátiles. Los alumnos construyen circuitos para controlar LED y motores con el Arduino y exploran cómo puede utilizarse el pseudocódigo para estructurar programas desde el principio.
Los alumnos aprenden a utilizar estructuras de control como las sentencias if/else y los bucles para realizar programas avanzados en JavaScript.
Los alumnos aplican los conceptos fundamentales de la unidad Estructuras de control para resolver nuevos retos.
Los alumnos aprenden a escribir código reutilizable con funciones y parámetros.
Los alumnos utilizan lo que han aprendido en la unidad Funciones para resolver retos.
Los alumnos aprenden a aplicar estructuras de control, como las sentencias if/else y los bucles, para crear programas que reaccionen ante el mundo exterior. Construyen programas que utilizan sensores para detectar la temperatura, la luz y la distancia, y toman decisiones basadas en la información recogida.
Los alumnos aprenden a hacer que los objetos se muevan por la pantalla y que los usuarios interactúen utilizando el ratón.
Los alumnos aplican todos los conceptos fundamentales de la unidad Animaciones para resolver nuevos retos.
Los alumnos aprenden a crear su propio juego Breakout desde cero utilizando JavaScript.
¡Los alumnos tienen la oportunidad de explorar por su cuenta todas las capacidades del Arduino! Investigan, exploran y enseñan a sus compañeros nuevos sensores, siguen instrucciones para construir un dispositivo avanzado y tienen la oportunidad de crear su propia máquina Arduino.
Students apply all the skills they've learned throughout the course to create a final program with a partner!
Students prove their knowledge of all concepts learned throughout the coruse in a final exam.
Explore programs that your students will build throughout this course!
Here are a few examples of teacher resources and materials to use in the Introducción a la programación en JavaScript con Arduino course
| Standards Framework | Alignment |
|---|---|
| Nebraska Foundations of Computing | 74% View |
| CSTA 1B | 62% View |
| Iowa 1B Computer Science | 62% View |
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