En esta lección, los estudiantes aprenden sobre funciones y parámetros en el contexto de JavaScript que se basa en su conocimiento previo de trabajar con funciones en Karel. Esta lección se centra específicamente en definir y llamar a las funciones, y transmitir parámetros simples y únicos a las funciones.
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En esta lección, los estudiantes trabajarán y definirán y llamarán sus propias funciones que toman múltiples parámetros como entrada e salida de impresión.
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En esta lección, los estudiantes continúan trabajando con múltiples parámetros que crean gráficos como salida, lo cual es muy útil, ya que crear varios objetos gráficos diferentes implica escribir el mismo código una y otra vez (establezca el tamaño, establezca el color, establezca la ubicación, etc).
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En esta lección, los estudiantes aprenden sobre los valores de retorno para que puedan escribir funciones que trabajen y envíen el resultado o use más adelante en el programa.
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En esta lección, los estudiantes trabajan y definen funciones con valores de retorno y más de un parámetro.
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En esta lección exploramos el alcance de una variable, que es donde la variable está “definida” o donde existe.
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En esta lección, los estudiantes echarán un vistazo detrás de escena de Karel. Si bien están familiarizados con los comandos básicos, esta lección explora los detalles sobre cómo se crea la API de Karel. Los estudiantes obtendrán una mejor comprensión de las API y al mismo tiempo que aplican conceptos de gráficos y funciones.
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¡Use tu conocimiento de JavaScript básico para crear algunos programas divertidos! Los estudiantes crearán sus propios dibujos fantasmas de Pac-Man, un juego de adivinanzas y un dibujo de su propia elección. Esto permitirá a los estudiantes ser creativos con su código para mostrar lo que han aprendido.
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Esta lección es una evaluación sumativa de los objetivos de aprendizaje de la unidad.
Assess student achievement of the learning goals of the unit