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Connecticut Computer Science: 6th Grade

Karel Aventuras 2

Los alumnos aprenden los fundamentos de JavaScript mientras siguen a Karel el Perro en dos aventuras llenas de diversión.

Lessons

2.1 En busca de la Piedra Rosetta

  • Historia de la Piedra Rosetta
  • ¡Comienzan las aventuras!
  • Recoge el sombrero 1
  • Recoge el sombrero 2
  • Viajar a Egipto
  • +15 more

2.2 Un día en el parque

  • Comienza la aventura - Utilización de estructuras de control
  • Limpieza de Karel
  • Encuentra la salida
  • Escapa del dormitorio
  • Karel sale de la habitación - Funciones de Karel
  • +11 more

2.3 Karel Aventuras 2: Evaluación

  • Recoge las pelotas de tenis
  • Cuestionario las Aventuras de Karel 2