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Oklahoma Ciencias de la computación II

En este curso, los estudiantes aprenderán los fundamentos de las ciencias de la computación y la programación básica, haciendo hincapié en ayudarles a desarrollar el pensamiento lógico y la capacidad de resolución de problemas. Una vez que los estudiantes completen este curso, habrán aprendido material equivalente a un curso semestral universitario de introducción a las ciencias de la computación y serán capaces de programar en JavaScript.

Overview & Highlights

Level
High School
Contact Hours
110
Timeframe
Year

Course Overview

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Programando con Karel
Karel ayuda a enseñar los fundamentos de la programación simplificando JavaScript a cuatro sencillos comandos. Utilizando estos comandos, los alumnos resuelven problemas cada vez más difíciles y exploran cómo se pueden desarrollar lenguajes de programación complejos a partir de comandos sencillos.
Retos de Karel
Los alumnos toman todos los conceptos fundamentales de Karel para resolver retos de programación.
JavaScript y gráficos
Los estudiantes aprenden los fundamentos de JavaScript, incluyendo variables, entradas del usuario, matemáticas y gráficos básicos.
Desafíos gráficos
Los alumnos aprenden a programar en pareja mientras abordan tareas más desafiantes con gráficos JavaScript.
Estructuras de control de JavaScript
Los alumnos aprenden a utilizar estructuras de control como declaraciones if/else y loops para hacer programas más avanzados en JavaScript.
Desafíos de las estructuras de control
Los alumnos toman todos los conceptos fundamentales de la unidad Estructuras de control para resolver algunos retos de programación.
Funciones
Los alumnos aprenden a escribir código reutilizable con funciones y parámetros.
Animaciones
En este módulo, los alumnos aprenderán a hacer que los objetos se muevan por la pantalla y a permitir que los usuarios interactúen utilizando el ratón.
Estructuras de datos: Arreglos
En este módulo, los alumnos aprenden sobre los arrays y cómo iterar a través de ellos.
Desarrollo de software
En este módulo, los alumnos aprenderán y utilizarán el ciclo de vida del desarrollo de software para crear una aplicación sencilla que resuelva un problema cotidiano.
Información basada en datos
Los alumnos aprenden temas sobre la etiqueta en Internet, cómo mantenerse seguros en la red, los efectos potenciales de las huellas digitales, cómo proteger su información y las implicaciones del ciberacoso.
Carreras de ciencias de la computación
Este módulo presenta a los estudiantes las posibles salidas profesionales en el campo de las ciencias de la computación.

86
Lessons
71
Videos
147
Exercises
45
Challenges
135
Offline Handouts

Demo Programs

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Course Resources

Here are a few examples of teacher resources and materials to use in the Oklahoma Ciencias de la computación II course

Standards

Oklahoma Ciencias de la computación II is aligned with the following standards

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