Introducción a la programación con Karel el Perro (Ace)
- Level Middle School, High School
- Contact Hours 30
- Timeframe Quarter
Este es el curso trimestral de Karel como introducción a la informática y a la programación con texto o bloques.
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MODULES - 8
Los alumnos conocen a Karel y aprenden los fundamentos de la escritura de un programa dando a Karel órdenes para completar tareas sencillas.
Los alumnos aprenden a enseñar a Karel nuevos comandos combinando comandos existentes y definiendo funciones.
Los alumnos conocen a Super Karel, que puede girar a la derecha. Los alumnos aprenden a repetir órdenes con bucles for.
Los alumnos aprenden a utilizar sentencias if al resolver problemas. Haciendo que Karel compruebe condiciones específicas, los alumnos pueden escribir programas que se ejecuten con éxito en múltiples escenarios.
Los alumnos amplían sus conocimientos sobre los bucles for y aprenden a utilizar los bucles while para repetir comandos mientras se cumpla una condición concreta.
Los alumnos practican el uso conjunto de todas las estructuras de control para escribir problemas más complejos, y conocen a Ultra Karel, que sabe pintar el mundo de colores divertidos.
Los alumnos resuelven con Karel algunos complicados puzzles de desafío que combinan los conceptos que han aprendido a lo largo de todo el curso.
¡Los alumnos realizan un proyecto culminante en el que crean su propio programa Karel!
Explore programs that your students will build throughout this course!
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