Introducción a la programación con Karel el Perro (Ace)
- Level Middle School, High School
- Contact Hours 30
- Timeframe Quarter
Este es el curso trimestral de Karel como introducción a la informática y a la programación con texto o bloques.
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Introducción a la programación
Los alumnos conocen a Karel y aprenden los fundamentos de la escritura de un programa dando a Karel órdenes para completar tareas sencillas. |
Funciones
Los alumnos aprenden a enseñar a Karel nuevos comandos combinando comandos existentes y definiendo funciones. |
Super Karel y los Loop For
Los alumnos conocen a Super Karel, que puede girar a la derecha. Los alumnos aprenden a repetir órdenes con bucles for. |
Declaraciones Si
Los alumnos aprenden a utilizar sentencias if al resolver problemas. Haciendo que Karel compruebe condiciones específicas, los alumnos pueden escribir programas que se ejecuten con éxito en múltiples escenarios. |
While Loops
Los alumnos amplían sus conocimientos sobre los bucles for y aprenden a utilizar los bucles while para repetir comandos mientras se cumpla una condición concreta. |
Estructuras de control y Ultra Karel
Los alumnos practican el uso conjunto de todas las estructuras de control para escribir problemas más complejos, y conocen a Ultra Karel, que sabe pintar el mundo de colores divertidos. |
Karel Retos
Los alumnos resuelven con Karel algunos complicados puzzles de desafío que combinan los conceptos que han aprendido a lo largo de todo el curso. |
Proyecto final
¡Los alumnos realizan un proyecto culminante en el que crean su propio programa Karel! |
Explore programs that your students will build throughout this course!
Here are a few examples of teacher resources and materials to use in the Introducción a la programación con Karel el Perro (Ace) course
The Karel modules in the Javascript course are by far the best way to get kids started in coding.
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