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Lesson 4.1

Codificación en la ciencia

Introducción a la programación de gráficos

Lesson 4.1 Introducción a la programación de gráficos

Activities

These are all the activities included in the lesson

4.1.1 Introducción a la programación de gráficos
4.1.2 Dibujar una pelota
4.1.3 ¡Toma la pelota!