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Ciencias de la computación de Texas 2

El curso de ciencias de la computación 2 de Texas está diseñado para fomentar la creatividad y la innovación de los estudiantes, presentando oportunidades para diseñar, implementar y presentar programas significativos a través de una variedad de medios.

Overview & Highlights

Level
High School
Contact Hours
170
Timeframe
Year

Course Overview

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MODULES - 12

  • Administración del sistema

    Los alumnos aprenden la importancia de la seguridad de las aplicaciones, investigan las opciones de seguridad e implementan cuentas de usuario para aplicar la autenticación y la autorización.

  • Fundamentos de las redes

    Los alumnos exploran la estructura y el diseño de Internet y las redes, y cómo este diseño afecta a la fiabilidad de la comunicación en red, la seguridad de los datos y la privacidad personal.

  • Introducción a la Programación en Java con Karel el Perro

    Los alumnos aprenden los fundamentos de los comandos java, las estructuras de control y la resolución de problemas resolviendo puzzles con Karel.

  • Java básico

    Los alumnos aprenden los fundamentos del lenguaje de programación Java, incluida la impresión, las variables, los tipos y las estructuras de control básicas.

  • Métodos

    Los alumnos aprenden a definir y probar métodos en sus programas Java.

  • Clases y programación orientada a objetos

    Los alumnos aprenden cómo los objetos almacenan datos e interactúan entre sí en los programas Java.

  • Estructuras de datos

    Los alumnos aprenden estructuras de datos básicas en Java, como arrays, ArrayLists, arrays bidimensionales y HashMaps.

  • Laboratorio de Esteganografía

    Los alumnos utilizan el código de Picture Lab para explorar los conceptos de esteganografía y arrays 2D, ocultando imágenes o texto dentro de otras imágenes.

  • Algoritmos y Recursión

    Los alumnos aprenden los algoritmos fundamentales de búsqueda y ordenación, así como el importante concepto de recursividad.

  • Laboratorio de famosos

    Los alumnos discuten el diseño de la clase en relación con el juego Celebrity, en el que una persona o un equipo intenta adivinar el nombre de un famoso a partir de una pista o un conjunto de pistas dadas.

  • Proyecto final

    Los estudiantes crean un sitio web de su elección, pasan por un proceso de retroalimentación y aprenden a hacer sus sitios web más accesibles a un amplio array de usuarios.

  • Carreras de ciencias de la computación

    Los alumnos exploran opciones profesionales y aprenden otras habilidades de preparación profesional.


126
Lessons
111
Videos
243
Exercises
7
Challenges
173
Offline Handouts

Demo Programs

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