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Introducción a la ciencias de la computación en JavaScript (Corgi)

Este curso enseña los fundamentos de la informática y la programación básica, haciendo hincapié en ayudar a los alumnos a desarrollar el pensamiento lógico y la capacidad para resolver problemas. Los alumnos aprenden material equivalente a un curso universitario semestral de introducción a la informática y pueden programar en JavaScript al finalizarlo.

Overview & Highlights

Level
High School
Contact Hours
125
Timeframe
Year

Course Overview

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MODULES - 14

  • Programar con Karel

    Los alumnos aprenden los fundamentos de la programación dando a Karel las órdenes del Perro en un mundo cuadriculado.

  • Karel Retos

    Los alumnos aplican todos los conceptos fundamentales de Introducción a Karel para resolver nuevos retos.

  • Conceptos básicos de JavaScript

    Los estudiantes aprenden los fundamentos de JavaScript, incluyendo variables, entradas del usuario, matemáticas y funciones.

  • El lienzo y los gráficos

    Los alumnos aprenden a añadir objetos gráficos y a colocarlos en el lienzo.

  • Desafíos gráficos

    Los alumnos aplican lo que han aprendido sobre gráficos y JavaScript básico para completar una serie de retos.

  • Estructuras de control

    Los alumnos aprenden a utilizar estructuras de control como las declaraciones if/else y los bucles para crear programas avanzados en JavaScript.

  • Desafíos de las estructuras de control

    Los alumnos aplican los conceptos fundamentales del módulo Estructuras de Control para resolver nuevos retos.

  • Funciones

    Los alumnos aprenden a escribir código reutilizable con funciones, parámetros y valores de retorno, y exploran el impacto de los ámbitos de las variables.

  • Funciones Retos

    Los alumnos utilizan lo que han aprendido en el módulo Funciones para resolver nuevos retos.

  • Animación y juegos

    Los alumnos aprenden a hacer que los objetos se muevan por la pantalla y a que los usuarios interactúen utilizando el ratón.

  • Retos de la animación

    Los alumnos aplican todos los conceptos fundamentales del módulo Animaciones para resolver nuevos retos.

  • Proyecto: Breakout

    Los alumnos aprenden a crear su propio juego Breakout desde cero utilizando JavaScript.

  • Proyecto final

    ¡Los alumnos aplican las habilidades que han aprendido a lo largo del curso para crear un programa original!

  • Examen final

    Este curso finaliza con un examen tipo test de 25 preguntas.


106
Lessons
85
Videos
183
Exercises
82
Challenges
119
Offline Handouts

Demo Programs

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