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Ciencias de la computación, Nivel A (Nitro)

Utilizar objetos y métodos

Los alumnos aprenden los fundamentos de la escritura y ejecución de programas Java, incluido el uso de variables, tipos de datos, expresiones y entrada/salida. También se les presentan las clases, y aprenden a crear objetos y llamar a métodos, incluidos los de clases incorporadas como Math y String.

Lessons

1.1 Introducción a los algoritmos, la programación y los compiladores

  • Introducción a los algoritmos
  • Algoritmos del mundo real
  • Estructura básica del programa Java
  • Codificación en vivo: El IDE CodeHS
  • Estructura básica del programa y sentencias de impresión
  • +9 more

1.2 Variables y tipos de datos

  • Variables y tipos de datos primitivos (1ª parte)
  • Variables y tipos de datos primitivos (2ª parte)
  • Misión Voyager en Variables
  • Exploración: Variables de los medios sociales
  • Variables y tipos de datos primitivos
  • +8 more

1.3 Expresiones y salida

  • Literales y secuencias de escape
  • println e imprimir
  • Firma mejorada
  • Depuración: Secuencias de Escape
  • Literales y secuencias de escape
  • +8 more

1.4 Declaraciones de asignación y entradas

  • Declaraciones de asignación
  • Calculadora de suministros para mascotas
  • Declaraciones de asignación
  • Comprobación de productos de belleza
  • Cuerpos en caída libre
  • +7 more

1.5 Reparto y rango de variables

  • Fundición
  • Ejemplo de reparto
  • Orden de operaciones de fundición
  • Exploración: Redondeo mediante colada
  • Fundición
  • +5 more

1.6 Operadores de asignación compuestos

  • Operadores de asignación compuestos
  • Premios para cafeterías
  • Resumen de la asignación de compuestos
  • Operadores de asignación compuestos
  • Simplificación de las estadísticas de baloncesto
  • +3 more

1.7 Interfaz de Programa de Aplicación (API) y Bibliotecas

  • Interfaz de programa de aplicación y bibliotecas
  • Codificación en vivo: Bibliotecas y métodos
  • Las bibliotecas son maravillosas
  • APIs y Bibliotecas
  • Navegar por una API
  • +3 more

1.8 Documentación con comentarios

  • Documentación con comentarios
  • Exploración: Comentarios efectivos
  • Comentarios
  • Comentarios sobre la cuenta bancaria
  • Comentarios para Depurar
  • +5 more

1.9 Método Firmas

  • Método Firmas
  • Con o sin métodos
  • Trabajo de piezas
  • Métodos
  • Exploración: Cambiar un método misterioso
  • +4 more

1.10 Llamar a métodos de clase

  • Llamar a métodos de clase
  • Calculadora básica
  • Exploración: Registrador de mensajes
  • Métodos de clase
  • Depuración: Convertidor
  • +2 more

1.11 Clase de Matemáticas

  • Clase de Matemáticas
  • Métodos de clase de matemáticas
  • Explorar la API de clases de matemáticas
  • Ajustar el rango aleatorio
  • Geometría 101
  • +1 more

1.12 Objetos: Instancias de clases

  • Objetos: Instancias de clases
  • Clase de coche
  • Exploración: Clases vs Objetos
  • Objetos: Instancias de clases
  • Muchos objetos de cadena
  • +3 more

1.13 Creación y almacenamiento de objetos (instanciación)

  • Creación y almacenamiento de objetos (1ª parte)
  • Creación y almacenamiento de objetos (2ª parte)
  • Imprimir objetos
  • La clase estudiantil
  • Exploración: Utilización de la clase rectángulo
  • +3 more

1.14 Llamada a métodos de instancia

  • Llamada a métodos de instancia
  • Clase Rectángulo Expandido
  • Métodos de instancia
  • Exploración: Puntos de datos
  • Globos
  • +1 more

1.15 Manipulación de cadenas

  • Concatenación de cadenas
  • Inventario del Museo
  • Concatenar primitivas
  • Madlibs
  • Concatenación
  • +9 more

1.17 Evaluación de fin de unidad

  • MCQ
  • FRQ Nº 1
  • FRQ Nº 2

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