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Ideas informáticas (Lovelace)

Introducción a la programación con el perro Karel

Students explore the fundamentals of programming by giving commands to Karel the Dog using JavaScript syntax, functions, control structures, and proper programming formatting.

Lessons

1.1 Introducción a la programación con Karel

  • Introducción a la programación con Karel
  • Cuestionario: Comandos de Karel
  • Nuestro primer programa Karel
  • Tu primer programa Karel
  • Pequeño montón

1.2 Más básicos de Karel

  • Más básicos de Karel
  • Cuestionario de más básicos de Karel
  • Pelota de tennis cuadrada
  • Hacer una torre
  • Pirámide de Karel

1.3 Karel no puede girar a la derecha

  • Karel no puede girar a la derecha
  • Cuestionario de Karel no puede girar a la derecha
  • Torre y girar a la derecha
  • Bombero Karel
  • Deslizar a Karel
  • +1 more

1.4 Funciones en Karel

  • Funciones en Karel
  • Cuestionario de Funciones en Karel
  • Dar la vuelta
  • Panqueques
  • Mario Karel

1.5 La función Start

  • La función Start
  • Cuestionario de la función Start
  • Torre con función Start
  • Panqueques con Start

1.6 Diseño descendente y descomposición en Karel

  • Diseño descendente y descomposición en Karel
  • Cuestionario de Diseño descendente y descomposición
  • Obstáculo de Karel
  • Las dos torres

1.7 Comentando su código

  • Comentando su código
  • Cuestionario de comentar su código
  • Obstáculo de Karel
  • Las dos torres + comentarios

1.8 Super Karel

  • Super Karel
  • Cuestionario Super Karel
  • Obstaculo de Karel (con SuperKarel)
  • Las dos torres + SuperKarel
  • Medalla de Super Karel

1.9 For Loops

  • For Loops
  • Cuestionario de For Loops
  • Movimiento repetido
  • Dejar caer las pelotas de tenis
  • Tómalas todas
  • +3 more

1.10 Declaraciónes if

  • Declaraciónes if
  • Cuestionario Super Karel
  • Declaraciónes if
  • Tomar la pelota con seguridad
  • ¿Hay una pelota?
  • +2 more

1.11 Declaraciones if/else

  • Declaraciones if/else
  • Cuestionario de declaraciones if/else
  • Declaraciones if/else
  • Una bola en cada lugar
  • Boca arriba
  • +2 more

1.12 While Loops en Karel

  • While Loops en Karel
  • Cuestionario While Loops en Karel
  • Moverse a la pared
  • Sigue el camino amarillo
  • Colocar una fila de pelotas de tenis
  • +1 more

1.13 Ejemplo de estructuras de control

  • Ejemplo de estructuras de control
  • Cuestionario de ejemplo de estructuras de control
  • Limpieza Karel
  • Obstáculos aleatorios

1.14 Más ejemplos de Karel y pruebas

  • Más ejemplos de Karel y pruebas
  • Cuestionario: ¿Cuál es la estructura de control?
  • Mueve la pila de bolas de tenis
  • Escalada Karel

1.15 Cómo indentar su código

  • Cómo indentar su código
  • Cuestionario de cómo indentar su código
  • Bailar y limpiar Karel
  • Diagonal
  • Escalera
  • +1 more

1.16 Desafíos de Karel

  • Buscar
  • Karel de carreras
  • Pasar por la valla
  • Escapar Karel
  • Medalla de desafíos de Karel

1.17 Cuestionario de Introducción a la programación con Karel el Perro

  • Cuestionario de Introducción a la programación con Karel el Perro

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