En esta práctica, los estudiantes elegirán una innovación que fue habilitada por Internet y explorará los impactos positivos y negativos de su innovación en la sociedad, la economía y la cultura. Los estudiantes desarrollarán un artefacto computacional que ilustra, representa o explica el propósito de la innovación, su función o su efecto, e incrustará este artefacto en su sitio web de cartera personal.
Students will be able to…
This lesson builds toward the following Enduring Understandings (EUs) and Learning Objectives (LOs). Students should understand that…
These are all the activities included in the lesson