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Fundamentos de ciencias de la computación AP en JavaScript

Lesson 10.1 Práctica PT: ¡Crea un Filtro de Imagen!

Description

¡En este proyecto, los estudiantes jugarán con diferentes formas de modificar píxeles para crear su propio filtro de imagen!

Entendimientos Duraderos

Esta lección se desarrolla hacia los siguientes Entendimientos Duraderos (EUS) y Objetivos de Aprendizaje (LOS). Los estudiantes deben entender eso…

  • El desarrollo creativo de la UE 1.1 puede ser un proceso esencial para crear artefactos computacionales. (LO 1.1.1)
  • EU 1.2 Computing permite a las personas usar procesos de desarrollo creativo para crear artefactos computacionales para la expresión creativa o resolver un problema. (LOS 1.2.1, 1.2.4, 1.2.5)
  • UE 2.1 Se puede utilizar una variedad de abstracciones basadas en secuencias binarias para representar todos los datos digitales. (LO 2.1.2)
  • UE 2.2 Múltiples niveles de abstracción se utilizan para escribir programas o crear otros artefactos computacionales. (LO 2.2.1)
  • UE 3.1 Las personas usan programas de computadora para procesar información para obtener información y conocimiento. (LO 3.1.2)
  • Los programas de la UE 5.4 son desarrollados, mantenidos y utilizados por personas para diferentes fines. (LO 5.4.1)

Objective

Students will be able to…

  • Create a program that manipulates image pixel data in a creative way, resulting in a novel image filter