Please enable JavaScript to use CodeHS

Fundamentos de ciencias de la computación AP en JavaScript

Lesson 1.2 Introducción a la programación con Karel

Description

En esta lección, los estudiantes son presentados a Karel el perro y cómo a Karel se les puede dar un conjunto de instrucciones para realizar una tarea simple.


Objective

Students will be able to:

  • Recognize, explain, and use the commands that Karel can be given. These commands are: move(), putBall(), takeBall() and turnLeft().