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Fundamentos de ciencias de la computación AP en Python

La IA en los juegos

Los alumnos aprenden cómo se ha utilizado la IA en los juegos y otras aplicaciones, ¡y crean un imbatible jugador de tres en raya por ordenador!

Lessons

11.1 Inteligencia humana y artificial

  • Inteligencia humana y artificial
  • Reflexión sobre Inteligencia Humana y Artificial
  • El Test de Turing como medida de inteligencia
  • Reflexión El Test de Turing como medida de inteligencia
  • Una prueba de inteligencia
  • +5 more

11.2 Inteligencia artificial en los juegos

  • La IA en los juegos
  • La IA en los juegos
  • Determinar los estados finitos
  • Determinar los estados finitos
  • El futuro de la IA en los juegos
  • +1 more

11.3 Construyendo tres en raya

  • Construyendo tres en raya
  • Construye el Consejo
  • Toma turno
  • Comprobar Ganar
  • Completa el juego

11.4 Crear un personaje no jugador

  • Pac-Man NPC Exploración
  • Pac-Man NPC Reflexión
  • Construir un personaje no jugador para Tres en raya
  • Tres en raya con PNJ aleatorio
  • Reflejo de PNJ aleatorio

11.5 Recursión

  • Árboles de búsqueda y recursión
  • Árboles de búsqueda y recursión
  • Suma con Recursión
  • Factoriales con Recursión
  • ¡Cuenta atrás!
  • +3 more

11.6 Minimax

  • Crear un algoritmo de árbol de búsqueda
  • Tres en raya con Minimax
  • Aplicar el Caso Base Minimax
  • Implementación del caso recursivo Minimax
  • Rastrear nuestro programa
  • +4 more

11.7 Explorar la profundidad y la poda

  • Explorar la profundidad
  • Añadir profundidad a Minimax
  • ¡Evaluar la profundidad!
  • Poda Alfa Beta
  • Velocidad de poda Alfa Beta
  • +2 more

11.8 Poner en marcha Conecta Cuatro

  • Edificio Conecta Cuatro
  • Conecta Cuatro
  • Desafío: Crea tu propio juego