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Ciencias de la computación, Nivel A (Nitro)

Creación de clases

Los alumnos aprenden a diseñar e implementar clases utilizando los principios de la programación orientada a objetos. Exploran la encapsulación, el control de acceso y la estructura de las clases con variables de instancia, constructores y métodos. Los alumnos escriben métodos accessor y mutator, definen comportamientos utilizando parámetros y valores de retorno, y comprenden cómo se pasan y devuelven referencias a objetos.

Lessons

3.1 Abstracción y diseño de programas

  • Abstracción
  • Diseño del programa
  • Abstracción y diseño de programas
  • Sistema de Bibliotecas Públicas
  • Sistema de Bibliotecas Públicas - Presentación del Esquema del Programa
  • +1 more

3.2 Impacto del diseño del programa

  • Impacto del diseño del programa: Fiabilidad del sistema
  • Respuestas de fiabilidad del sistema en el mundo real
  • Impactos sociales, económicos y culturales
  • Reparto con drones: Impacto potencial
  • Utilizar el código de otra persona
  • +1 more

3.3 Anatomía de una clase

  • Anatomía de una clase
  • Coherencia de grado y escuela
  • Modificadores de acceso
  • Depuración: Acceso al círculo
  • Luces inteligentes
  • +2 more

3.4 Constructores

  • Constructores (Parte 1)
  • Constructores (2ª parte)
  • Construye una persona
  • Exploración: Astronomía
  • Constructores
  • +5 more

3.5 Métodos: cómo escribirlos

  • Métodos: cómo escribirlos
  • Clase Triángulo
  • Exploración: Bote de pintura
  • Depuración: Métodos
  • Métodos: cómo escribirlos
  • +3 more

3.6 Métodos: Pasar y devolver referencias de un objeto

  • Métodos: Pasar y devolver referencias de un objeto
  • Clase Utilidad Coche
  • Exploración: Biblioteca
  • Métodos: Pasar y devolver referencias de un objeto
  • Clase de utilidades puntuales
  • +2 more

3.7 Variables y métodos de clase

  • Variables y métodos de clase
  • Clubes escolares
  • Exploración: Estadísticas del jugador
  • Métodos de clase
  • Torneo
  • +2 more

3.8 Ámbito y acceso

  • Ámbito y acceso
  • Explorador de Alcance Variable
  • Exploración: Tienda de comestibles
  • Variables locales y ámbito
  • Depuración: Calculadora
  • +2 more

3.9 esta palabra clave

  • esta palabra clave
  • Cajas de cartón
  • Exploración: Matriculación de estudiantes
  • esta palabra clave
  • Depuración: Creación de ejercicios
  • +2 more

3.11 Evaluación de fin de unidad

  • MCQ
  • FRQ Nº 1
  • FRQ Nº 2

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