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Ciencias de la computación de Texas 2

Introducción a la Programación en Java con Karel el Perro

Los alumnos aprenden los fundamentos de los comandos java, las estructuras de control y la resolución de problemas resolviendo puzzles con Karel.

Lessons

3.1 Introducción a la programación con Karel

  • Introducción a la programación con Karel
  • Cuestionario: Comandos de Karel
  • Nuestro primer programa Karel
  • Tu primer programa Karel
  • Pila corta

3.2 Más Karel básico

  • Más Karel básico
  • Más Karel básico
  • Pelota de tenis cuadrada
  • Haz una torre
  • Pirámide de Karel

3.3 Los programas Java y el método de ejecución

  • Escribir un programa Java
  • Método de ejecución
  • Karel Cuadrado
  • Torre Karel
  • Medalla de Oro Karel
  • +1 more

3.4 Karel no puede girar a la derecha

  • Karel no puede girar a la derecha
  • Karel no puede girar a la derecha
  • Torre y Gira a la derecha
  • Diapositiva Karel
  • Bombero Karel
  • +1 more

3.5 Métodos en Karel

  • Métodos en Karel
  • Métodos en Karel
  • Date la vuelta
  • Plantar arbustos
  • Mario Karel

3.6 Diseño descendente y descomposición en Karel

  • Diseño descendente y descomposición en Karel
  • Diseño descendente y descomposición
  • Valla Karel
  • Las Dos Torres
  • Plantar flores
  • +2 more

3.7 Comentar tu código

  • Comentar tu código
  • Comentar tu código
  • Hurdle Karel (Comentarios)
  • Las Dos Torres + Comentarios

3.8 Super Karel

  • Super Karel
  • Super Karel
  • Hurdle Karel (con SuperKarel)
  • Las Dos Torres + SuperKarel
  • Insignia Super Karel

3.9 For loops (bucles for)

  • For loops (bucles for)
  • For loops (bucles for)
  • Movimiento repetido
  • Deja las pelotas de tenis
  • Maratón Karel
  • +5 more

3.10 While Loops en Karel

  • While Loops en Karel
  • While Loops en Karel
  • Mover a la pared
  • Sigue el camino de la bola amarilla
  • Sigue girando
  • +2 more

3.11 Declaraciones if

  • Declaraciones if
  • Cuestionario sobre declaraciones if
  • Declaraciones if
  • Bola de Toma Segura
  • ¿Hay una Bola?

3.12 Declaraciones if/else

  • Declaraciones if/else
  • Declaraciones if/else
  • Flip Karel
  • Arréglalo Karel
  • Invertir
  • +1 more

3.13 Ejemplo de estructuras de control

  • Control Structures Example and Boundary Conditions
  • Ejemplo de estructuras de control
  • Limpieza Karel
  • Obstáculos aleatorios
  • Arréglalo Karel

3.14 Más ejemplos y pruebas de Karel

  • Más ejemplos y pruebas de Karel
  • Mover la pila de pelotas de tenis
  • Escalada Karel

3.15 Cómo indentar tu código

  • Cómo indentar tu código
  • Cómo indentar tu código
  • Baila y Limpia Karel
  • Diagonal
  • Escalera
  • +1 more

3.16 Karel Retos

  • Busca en
  • Carreras Karel
  • Constructor de torres
  • Superlimpieza Karel
  • Pelotas de tenis dobles
  • +2 more

3.17 Introducción a la programación en Java Cuestionario

  • Introducción a la programación en Java Cuestionario Unidad 1

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