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Intro to Programming with Karel the Dog (Español)

Lesson 1.3 Karel No Puede Girar A La Derecha

Description


Objective


Activities

These are all the activities included in the lesson

1.3.1 Karel No Puede Girar A La Derecha
1.3.2 Prueba: Karel No Puede Dar Vuelta A La Derecha
1.3.3 Torre y Gire A La Derecha
1.3.4 Slide Karel
1.3.5 Bombero Karel
1.3.6 Reflexión: Enseñándole a Karel Nuevas órdenes