En esta lección, los alumnos aprenden sobre la plataforma de juegos en línea Roblox. Los alumnos exploran ejemplos de mundos 3D inmersivos y reflexionan sobre lo que les gustaría aprender y conseguir en el curso.
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En esta lección, los alumnos discuten la diferencia entre diseño de juegos y desarrollo de juegos, dos campos diferentes que desempeñan un papel importante en la creación de un juego divertido y envolvente. Desde el punto de vista de un diseñador de juegos, los alumnos critican sus juegos favoritos y los juegos existentes de Roblox.
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En esta lección, se presenta a los alumnos el estudio Roblox, familiarizándoles con las distintas opciones y menús necesarios para diseñar sus creaciones Roblox.
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En esta lección, los alumnos repasan la interfaz de Roblox Studio y exploran las herramientas de transformación mientras editan su primera pieza y modelo.
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En esta lección, los alumnos aprenderán a ajustar las propiedades de las piezas y a manipular los modelos utilizando las propiedades.
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En esta lección, los alumnos aprenderán a personalizar y unir piezas para crear sus propios modelos.
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En esta lección, los alumnos aprenderán sobre los juegos de obstáculos en 3D, conocidos como “obby”, y crearán su propio obby utilizando diversos modelos y piezas.
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En esta lección, los alumnos aprenderán más sobre los puntos de control y crearán áreas de control funcionales.
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En esta lección, los alumnos aprenden sobre la creación de scripts y cómo pueden personalizar su código utilizando scripts básicos. A continuación, los alumnos crearán un ladrillo de color personalizado utilizando un script básico.
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En esta lección, los alumnos aprenden más detalles sobre la creación de scripts y crean un script que hace que una plataforma desaparezca y vuelva a aparecer utilizando un bucle básico.
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En esta lección, los alumnos amplían su bolsa de herramientas añadiendo los eventos táctiles que se crean cuando un jugador toca un objeto. También conocerán las variables booleanas.
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En esta lección, los alumnos amplían sus guiones para identificar un objeto jugador y hacer que reaparezcan (vuelvan a empezar) en el juego si tocan determinados objetos.
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En esta lección, los alumnos tienen la oportunidad de aplicar todo lo que han aprendido en Roblox y crear su propio y único obby.
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En esta lección, los alumnos exploran y piensan qué es lo siguiente para ellos en el diseño de juegos: ¡los posibles caminos y sus intereses particulares!
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