En esta lección, los estudiantes serán presentados al concepto de usar temporizadores para la animación. Ahora, en lugar de tener programas de gráficos que permanezcan igual, el contenido cambia cada vez que se ejecuta el temporizador. El primer programa que los estudiantes verán es una pelota en movimiento, por lo que discutir esto con la clase como una demostración en el proyector es muy útil.
Students will be able to:
setTimer
functionThese are all the activities included in the lesson