En esta lección, los estudiantes aprenderán sobre expresiones booleanas y operadores relacionales. Los operadores relacionales son construcciones en la programación que permiten la comparación entre los valores de dos expresiones. Esta lección corresponde al tema 3.1 de Programación Avanzada de Ciencias Computacionales.
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En esta lección, los estudiantes aprenderán sobre las estructuras de control y las declaraciones If. Las declaraciones If se usan en programación cuando hay un conjunto de declaraciones que deben ejecutarse solo cuando ciertas condiciones se cumplan. Esta lección está relacionada con la Colocación Avanzada en las Ciencias Computacionales A, tema 3.2.
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En esta lección, los estudiantes ampliarán su conocimiento de las estructuras de control y aprenderán sobre las declaraciones If-Else. Esta lección corresponde al tema 3.3 de Programación Avanzada de Ciencias Computacionales..
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En esta lección, los estudiantes llevarán las estructuras de control un paso más allá y aprenderán cómo implementar una declaración con una condición Else-If. Esta lección corresponde al tema 3.4 de Programación Avanzada de Ciencias Computacionales.
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This lesson builds toward the following Enduring Understandings (EUs) and Learning Objectives (LOs). Students should understand that…
En esta lección, los estudiantes determinarán el verdadero-falso de las expresiones booleanas compuestas. También examinarán la evaluación del cortocircuito y las declaraciones anidadas if. Esta lección corresponde al tema 3.5 de Programación Avanzada de Ciencias Computacionales.
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En esta lección, los estudiantes examinarán las leyes de De Morgan y determinarán cuándo las expresiones booleanas compuestas son equivalentes. Usarán tablas de verdadero-falso para mostrar expresiones booleanas equivalentes. Esta lección corresponde al tema 3.6 de Programación Avanzada de Ciencias Computacionales.
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En esta lección, los estudiantes aprenderán las diferentes formas de comparar objetos y cómo esta difiere de la comparación de tipos primitivos. Con los objetos, debido a que la variable apunta a una ubicación, el uso de ==
no es posible, ya que la dirección de la memoria se está comparando entre objetos, en vez de valores reales. Los estudiantes descubrirán y usarán el método .equals
. Esta lección corresponde al tema 3.7 de Programación Avanzada de Ciencias Computacionales.
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