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Fundamentos de codificación en Florida

Lesson 1.16 Ultra Karel

Description

En esta lección se presenta a los alumnos Ultra Karel. Ultra Karel tiene todas las capacidades de Super Karel, además de dos nuevas funciones (paint y color_is) añadidas a la API.

Los alumnos explorarán la API de Ultra Karel y utilizarán la capacidad de Ultra Karel de pintar el mundo cuadriculado para crear imágenes digitales. Los alumnos crearán algoritmos generalizados que resuelvan problemas de Ultra Karel para múltiples mundos.

En esta lección, los alumnos utilizarán por primera vez funciones que aceptan parámetros como entradas.


Objective

Students will be able to:

  • Use Ultra Karel commands to paint Karel’s world
  • Call functions that accept parameters as inputs
  • Explain the relationship between a function and a parameter
  • Create generalized Ultra Karel algorithms that correctly solve multiple Karel worlds
  • Identify differences between the Super Karel API and the Ultra Karel API