Please enable JavaScript to use CodeHS

Principios de Informática de Indiana

Lesson 1.14 Más ejemplos y pruebas de Karel

Description

En esta lección, los estudiantes reciben práctica adicional con estructuras de control. Los estudiantes continuarán viendo diferentes formas en que, si, si/else, mientras y para los bucles afectan su código y lo que Karel puede hacer.


Objective

Students will be able to:

  • Debug common errors in code
  • Use control structures to create general solutions that work on all Karel worlds