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Introducción a la ciencias de la computación en JavaScript (Corgi)

Lesson 4.1 Introducción al lienzo y los gráficos

Description


Objective


Activities

These are all the activities included in the lesson

4.1.1 Introducción al lienzo y los gráficos
4.1.2 Modo de depuración para el posicionamiento
4.1.3 Codificación en vivo: círculo y rectángulo
4.1.4 Coordenadas del lienzo
4.1.5 Prueba de lienzos y gráficos
4.1.6 Crear un círculo
4.1.7 Un círculo y un rectángulo
4.1.8 Una pelota en una caja
4.1.9 Izar la bandera