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Introducción a la ciencias de la computación en JavaScript (Corgi)

Lesson 1.15 Más ejemplos de Karel y pruebas

Description


Objective


Activities

These are all the activities included in the lesson

1.15.1 Más ejemplos de Karel y pruebas
1.15.2 Mover la pila de pelotas de tenis
1.15.3 Codificación en vivo: el escalador Karel
1.15.4 El escalador Karel
1.15.5 Prueba: ¿Cuál estructura de control?
1.15.6 Esquina opuesta