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Ciencias de la computación, Nivel A (Nitro)

Lesson 5.6 Métodos de escritura

Description

En esta lección, los estudiantes examinarán la forma en la que se escriben las clases con más detalle. Es una buena práctica de programación para evitar alterar objetos dentro de los métodos, a menos que el método requiera alteraciones del objeto. Los métodos de accesor y getter realizan cambios obvios en los objetos, pero la mayoría de los métodos no deben intentar hacer cambios a menos que sea explícitamente necesario. Esta lección corresponde al tema 5.6 de Programación Avanzada de Ciencias Computacionales.


Objective

Students will be able to:

  • Discuss changes to both primitive and reference formal parameters in methods