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Ciencias de la computación, Nivel A (Nitro)

Lesson 2.6 Invocar un método No Void

Description


Objective


Activities

These are all the activities included in the lesson

2.6.1 Invocar un Método con Parámetros
2.6.2 Cuestionario: Método con parámetros
2.6.3 Rectángulo
2.6.4 Escritorios en una habitación
2.6.5 Registro de actividades
2.6.6 Juegos de números
2.6.7 Costos de Construcción
2.6.8 ¿Qué tan lejos está ...?