Introducción a las ciencias de la computación en JavaScript (Bulldog)
- Level High School
- Contact Hours 175
- Timeframe Year
Ésta es la versión de honores del curso CodeHS de Introducción a las ciencias de la computación en JavaScript. Está dirigido a estudiantes avanzados de secundaria como primer curso de programación. Los módulos de estructuras de datos están incluidos en el curso principal.
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Programar con Karel
Los alumnos aprenden los fundamentos de la programación dando a Karel las órdenes del Perro en un mundo cuadriculado. |
Karel Retos
Los alumnos aplican todos los conceptos básicos de Introducción a Karel para resolver nuevos retos. |
Conceptos básicos de JavaScript
Los estudiantes aprenden los fundamentos de JavaScript, incluyendo variables, entradas del usuario, matemáticas y funciones. |
El lienzo y los gráficos
Los alumnos aprenden a añadir objetos gráficos y a colocarlos en el lienzo. |
Desafíos gráficos
Los alumnos aplican lo que han aprendido sobre gráficos y JavaScript básico para completar una serie de retos. |
Estructuras de control
Los alumnos aprenden a utilizar estructuras de control como las declaraciones if/else y los bucles para crear programas avanzados en JavaScript. |
Desafíos de las estructuras de control
Los alumnos aplican los conceptos básicos del módulo de Estructuras de Control para resolver nuevos retos. |
Funciones
Los alumnos aprenden a escribir código reutilizable con funciones, parámetros y valores de retorno, y exploran el impacto de los ámbitos de las variables. |
Funciones Retos
Los alumnos utilizan lo que han aprendido en el módulo Funciones para resolver nuevos retos. |
Animación y juegos
Los alumnos aprenden a hacer que los objetos se muevan por la pantalla y a que los usuarios interactúen utilizando el ratón. |
Retos de la animación
Los alumnos aplican todos los conceptos básicos del módulo Animaciones para resolver nuevos retos. |
Proyecto: Breakout
Los alumnos aprenden a crear su propio juego Breakout desde cero utilizando JavaScript. |
Estructuras de datos: Arrays
Los alumnos aprenden sobre los arrays, cómo iterar a través de ellos y cómo aprovechar sus métodos por defecto. |
Estructuras de datos: Objetos
Los alumnos aprenden sobre los objetos, cómo crear propiedades y métodos de objetos, iterar a través de ellos y construir constructores. |
Proyecto: Tres en raya
Los alumnos crean su propio juego de tres en raya aplicando lo que han aprendido sobre estructuras de datos. |
Proyecto: Juego del helicóptero
Los alumnos demuestran su destreza en programación mientras desarrollan paso a paso el clásico juego del Helicóptero. |
Proyecto final
¡Los alumnos aplican las habilidades que han aprendido a lo largo del curso para crear un programa original! |
Examen final
Este curso finaliza con un examen tipo test de 25 preguntas. |
Explore programs that your students will build throughout this course!
Here are a few examples of teacher resources and materials to use in the Introducción a las ciencias de la computación en JavaScript (Bulldog) course
Dive into the basics of programming and learn how to lead a successful introductory computer science class. This course covers everything from learning effective debugging methods to teaching computer science in a blended classroom. Perfect for teachers with limited or no programming experience.
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