Definimos qué es el “código”, encontramos ejemplos en el mundo real y aprendemos sobre la programación como un ejemplo específico de código.
Students will be able to explain what code is in their own words, and provide examples of code in their lives.
Conocemos algunas de las aplicaciones de los programas informáticos.
Students understand why programming is a useful skill, and can explain ways in which programs are being used today. Students will be able to analyze the positive and negative effects of programs and communicate their findings to their classmates.
En esta lección, los alumnos aprenderán a imprimir mensajes en la consola utilizando el comando print
de Python.
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En esta lección, los alumnos aprenden a asignar valores a las variables, a manipular esos valores variables y a utilizarlos en las declaraciones del programa. Esta es la lección introductoria sobre cómo se pueden almacenar datos en variables.
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En esta lección, los alumnos aprenden a permitir que los usuarios introduzcan información en sus programas, y a utilizar esa información en consecuencia.
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En esta lección, los alumnos aprenden los distintos operadores matemáticos que pueden utilizar para realizar cálculos matemáticos y crear programas útiles que calculen información para el usuario.
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En esta lección, los alumnos aprenderán los fundamentos de la creación de objetos gráficos. La creación de gráficos se basa en establecer el tipo, la forma, el tamaño, la posición y el color en el lienzo del artista antes de añadirlos a la pantalla. Utilizando conceptos geométricos, se pueden crear múltiples objetos gráficos en Python.
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En esta lección, se presenta a los alumnos una forma de obtener información del ratón del usuario mediante el método del clic del ratón.
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En esta lección, los alumnos repasan el contenido con un Quiz de la Unidad de 15 preguntas.
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