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Utah Fundamentos del desarrollo de juegos 1

Description

En esta lección, los alumnos aprenden los objetivos del curso, la definición de diseño de juegos y el propósito de utilizar motores de juego para diseñar y crear videojuegos. Completarán una tarea de autorreflexión para comprender mejor su interés por el diseño de juegos y su experiencia previa.

Objective

Students will be able to:

  • Describe the objectives of the course
  • Define game design
  • Explain how game engines benefit game designers and developers
Description

En esta lección, los alumnos aprenden la historia básica de los videojuegos y de la industria. Los alumnos reflexionarán sobre cómo evolucionaron los videojuegos con las mejoras tecnológicas y los cambios en el diseño y desarrollo de juegos en los primeros años de la industria.

Objective

Students will be able to:

  • Describe the basic evolution of video games
  • Explain how technology improvements evolved the video game industry
  • Describe early users of video games and how the industry became more mainstream
Description

En esta lección, los alumnos exploran los géneros de juego y las perspectivas que se utilizan para clasificar los distintos tipos de videojuegos.

Objective

Students will be able to:

  • Identify different perspectives in video games
  • Identify different game genres
  • Categorize games based on perspective and/or game genre
Description

En esta lección, los alumnos aprenderán sobre el enorme impacto que el videojuego ha tenido económicamente y en otras industrias ajenas al juego.

Objective

Students will be able to:

  • Broadly describe the impact the video game industry has had in the US
  • Identify how the video game industry contributes to the US economy
  • Explain how the video game industry has affected other industries
Description

En esta lección, los alumnos explorarán y reflexionarán sobre cómo los videojuegos han proporcionado oportunidades para que la gente se relacione socialmente desde la década de 1970.

Objective

Students will be able to:

  • Understand how social gaming has changed since the 1970’s
  • Explain how social gaming environments have affected a variety of individuals over time
  • Reflect on how social gaming experiences has appeared in their lives.
Description

En esta lección, los alumnos aprenden sobre el motor de juegos Unity y las formas en que se ha utilizado en la industria del desarrollo de videojuegos. Los alumnos reflexionan sobre cómo se utiliza Unity para desarrollar de forma eficiente y eficaz diversos tipos de videojuegos.

Objective

Students will be able to:

  • Describe how Unity is used to design and develop games
  • Describe game engines and how they’re used in industry
  • Explain the benefits of using a game engine, like Unity, to design and create video games
Description

En esta lección los alumnos aprenden a configurar una cuenta Unity y a instalar el software Unity con Unity Hub.

Objective

Students will be able to:

  • Access their Unity account
  • Install Unity Hub and Unity software
  • Manage Unity software versions and projects with Unity Hub
Description

En esta lección los alumnos aprenden a enviar proyectos Unity y a utilizar el software Unity y la plataforma CodeHS para enviar proyectos y tareas a su profesor.

Objective

Students will be able to:

  • Set up a process for sharing their Unity projects
  • Submit Unity projects to their teacher by zipping a Unity project folder
  • Use Unity’s documentation as another resource for learning about the software
Description

En esta lección los alumnos aprenden sobre la interfaz de Unity y los GameObjects. Los alumnos crearán un GameObject, le añadirán un material y lo transformarán.

Objective

Students will be able to:

  • Navigate Unity’s user interface
  • Create a GameObject
  • Add material to a GameObject
  • Use transform to manipulate a GameObject
Description

En esta lección, los alumnos aprenden sobre el diseño de escenas y desarrollan su propia escena única utilizando una colección de activos prefabricados poligonales.

Objective

Students will be able to:

  • Comfortably incorporate and manipulate prefabs in their scenes.
  • Understand the difference between prefab and object property changes.
  • Design their own scene from scratch.
Description

En esta lección, los estudiantes se sumergen en los cuerpos rígidos y los colisionadores, aprendiendo más sobre el motor de física integrado de Unity.

Objective

Students will be able to:

  • Define the purpose of rigidbody components.
  • Define the purpose of collider components.
  • Apply rigidbody and collider components to their GameObjects.
  • Use a script to trigger collision events.
Description

En esta lección, los alumnos aprenden cómo influyen los efectos visuales y auditivos en la jugabilidad. Estudian las formas en que los diseñadores de juegos utilizan estos efectos especiales para proporcionar a los jugadores retroalimentación e información importante durante el juego.

Objective

Students will be able to:

  • Describe various types of gaming special effects.
  • Describe the process for improving the visual effects in a game.
  • Explain different ways visual and auditory effects are used to assist players during gameplay.
Description

En esta lección, los alumnos aprenden sobre la configuración de la cámara, los ángulos, los frentes de visión y cómo se pueden utilizar varias cámaras para proporcionar a los jugadores vistas del mapa desde arriba y pantallas divididas para dos jugadores.

Objective

Students will be able to:

  • Configure camera properties to optimize rendering and gameplay views
  • Create perspective and orthographic camera views
  • Create multiplayer split screen views
Description

En esta lección, los estudiantes aprenderán a crear diferentes efectos de iluminación en Unity para proporcionar a los jugadores información y establecer el ambiente de una escena de juego.

Objective

Students will be able to:

  • Create and configure three different light types in a game scene.
  • Create glowing or spotlight effects using different light types.
Description

En esta lección, los alumnos aprenden a utilizar sistemas de partículas para guiar a los jugadores y darles información.

Objective

Students will be able to:

  • Add particle systems to their Unity scenes.
  • Adjust the properties of particle systems in order to created unique particle effects.
  • Use particle systems to add visual appeal to their scenes and/or convey information to the player.
Description

En esta lección, los alumnos aprenden las funciones que pueden tener los efectos de sonido en un juego y cómo pueden añadirlos a sus escenas de Unity.

Objective

Students will be able to:

  • Explain how sound effects and music are used effectively in games.
  • Add a audio listener to a scene.
  • Add audio sources to a scene and configure their properties.
Description

En esta lección, los alumnos aprenden a añadir elementos sencillos de interfaz de usuario (IU), como un marcador de jugador o un menú de inicio, a sus juegos.

Objective

Students will be able to:

  • Understand how 2D UI elements are integrated into a 3D game.
  • Add a player score to live gameplay.
  • Add a start menu where users can start the game, configure game options, and quit the game.
Description

En esta lección, los alumnos aplican sus conocimientos sobre los efectos Unity en una escena de su propia creación.

Objective

Students will be able to:

  • Use assets to create a scene of their own.
  • Apply lighting effects, sound effects, and particles systems to enhance their scene.
  • Establish the main camera that follows the player.
  • Use a C# script to control a character.
Description

En esta lección, se presenta a los alumnos su proyecto final, aprenden más sobre la organización para la que lo están desarrollando y empiezan a hacer una lluvia de ideas sobre el juego.

Objective

Students will be able to:

  • Describe the Keep America Beautiful (KAB) organization and their mission.
  • Understand the goal of their project for KAB.
  • List a handful of initial game ideas.
Description

En esta lección, los alumnos profundizan en los elementos comunes que poseen todos los juegos divertidos.

Objective

Students will be able to:

  • Explain common elements that are present in most fun games.
  • Identify how common elements manifest in familiar games.
Description

En esta lección, los alumnos aprenden la técnica del storyboard y lo que supone ser un artista del storyboard.

Objective

Students will be able to:

  • Explain what a storyboard is and how it’s used.
  • Create their own storyboard for an aspect of a video game.
  • Understand more about the storyboard artist role.
Description

En esta lección, los alumnos eligen dos ideas de juego para desarrollarlas y recibir comentarios sobre ellas, para finalmente reducirlas a una y redactar su primer Documento de Diseño de Juego.

Objective

Students will be able to:

  • Describe their KAB game idea with more detail.
  • Explain how their KAB game idea may address each of the 4 game elements.
  • Develop a first draft of their Game Design Document.
Description

En esta lección, los alumnos crean guiones gráficos de su juego original y reciben más comentarios de sus compañeros.

Objective

Students will be able to:

  • Create storyboards for their original game story.
  • Explain their current ideas about their game flow.
Description

En esta lección, los alumnos aprenden más sobre las técnicas de creación de prototipos y pruebas de juego que se utilizan en el diseño de juegos.

Objective

Students will be able to:

  • Describe what prototyping is and is not, and how it is used in game design.
  • Describe what the MVP and play testing is in game design.
  • Be able to block out a scene as a quick prototype.
Description

En esta lección, los alumnos empiezan a crear prototipos de elementos de su propio juego y reciben los primeros comentarios de sus compañeros.

Objective

Students will be able to:

  • Prototype elements of their game.
  • Consider feedback from others when deciding how to adjust prototypes.
Description

En esta lección, los alumnos añaden detalles a su producto mínimo viable y ¡crean su juego final!

Objective

Students will be able to:

  • Plan the final development of their game.
  • Implement details to enhance the visual appeal and experience of their game.
  • Present their game design process and find product.
Description

Los alumnos aprenden a promocionar su juego diseñando y creando un tráiler del juego.

Objective

Students will be able to:

  • Understand the purpose of a gameplay trailer
  • Define the common structures of a gameplay trailer
  • Create a gameplay trailer to promote a game
Description

En esta lección, los alumnos investigan y aprenden sobre las diferentes características de las plataformas de ordenador, consola y móvil.

Objective

Students will be able to:

  • Identify the three main gaming platforms
  • Describe the details of a specific gaming system for each of the three platforms
Description

En esta lección, los alumnos aprenderán el papel de los órganos de gobierno y de los desarrolladores en la creación de juegos que sean éticos. La lección presenta distintos puntos de vista para que los alumnos los consideren y exploren.

Objective

Students will be able to:

  • Explain the role of the ESRB and how it differs from a government agency
  • Explain the role of developers with regards to ethical issues
Description

En esta lección, los alumnos aprenden sobre los estudios de videojuegos e investigan un estudio de su elección. A continuación, los alumnos elaboran una presentación para compartir sus hallazgos y reflexionar sobre los tipos de funciones dentro de los estudios de videojuegos.

Objective

Students will be able to:

  • Describe different types of video game studios
  • Describe the qualities studios look for in team members
  • Explain the design or creative process of a chosen game studio
Description

En esta lección, los alumnos aprenden sobre las profesiones en la industria de los videojuegos. Verán vídeos en los que se destacan diversas carreras y oportunidades en la industria y completarán tareas de autorreflexión para considerar diversas carreras.

Objective

Students will be able to:

  • Describe various careers in the gaming industry
  • Begin to describe roles on a game production team
  • Explain the importance of communication among design and development teams
Description

En esta lección, los alumnos aprenden sobre los estudios de videojuegos e investigan un estudio de su elección. A continuación, los alumnos elaboran una presentación web de una página para compartir sus hallazgos y reflexionar sobre los tipos de funciones dentro de los estudios de videojuegos.

Objective

Students will be able to:

  • Describe a specific role or career in the video game industry
  • Explain the job requirements of a chosen career
  • Explain the education requirements or skills required to obtain a chosen career
Description

En esta lección, los alumnos conocerán las mejores carreras universitarias en el ámbito de los juegos y reflexionarán sobre sus intereses.

Objective

Students will be able to:

  • Identify top degree programs in game design
  • Discuss about what interests them in certain programs