Please enable JavaScript to use CodeHS

Introducción a la programación con Karel el Perro (Ace)

Lesson 6.3 Más ejemplos y pruebas de Karel

Description

En esta lección, los alumnos adquieren práctica adicional con las estructuras de control. Los alumnos seguirán viendo las distintas formas en que los bucles if, if/else, while y for afectan a su código y a lo que Karel puede hacer.


Objective

Students will be able to:

  • Debug common errors in code
  • Use control structures to create general solutions that work on all Karel worlds