Please enable JavaScript to use CodeHS

Introducción a la programación con Karel el Perro (Ace)

Lesson 3.3 For Loops

Description


Objective


Activities

These are all the activities included in the lesson

3.3.1 For Loops
3.3.2 Prueba: For Loops
3.3.3 Movimiento Repetido
3.3.4 Ponga las pelotas de tenis
3.3.5 Llévelos Todos
3.3.6 Mareado Karel