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Informática Creativa (HS)

Lesson 2.1 Introducción a la programación con Karel

Description

En esta lección, los estudiantes son presentados a Karel el Perro y cómo a Karel se le puede dar un conjunto de instrucciones para realizar una tarea simple.


Objective

Students will be able to:

  • Recognize, explain, and use the commands that Karel can be given. These commands are: move(), putBall(), takeBall() and turnLeft().