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Introducción a la programación con Karel el Perro (Ace)

Lesson 4.1 Sentencias If y condicionales

Description

En esta lección, los alumnos aprenden sobre la sentencia condicional “si”. El código dentro de una “sentencia if” sólo se ejecutará SI la condición es verdadera.

if (frontIsClear()) {
    // Código a ejecutar sólo si el frente está despejado
}

Objective

Students will be able to:

  • Use conditions to gather information about Karel’s world (is the front clear, is Karel facing north, etc)
  • Create if statements that only execute code if a certain condition is true