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Introducción a la programación con Karel el Perro (Ace)

Lesson 3.2 Super Karel

Description

¡En esta lección se presenta a los alumnos Super Karel! Dado que comandos como “girar a la derecha” y “girar alrededor” se utilizan con tanta frecuencia, los alumnos no deberían tener que definirlos en cada programa. Aquí es donde entra en juego Super Karel. Super Karel es igual que Karel, pero Super Karel ya sabe cómo girar a la derecha y girar alrededor, ¡así que los alumnos ya no tienen que definir esas funciones!


Objective

Students will be able to:

  • Write programs that use Supe rKarel instead of Karel
  • Utilize the new toolbox of commands that Super Karel provides over Karel
  • Read documentation to understand how to use a library (Super Karel is an example of this)