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Introducción a la programación con Karel el Perro (Ace)

Lesson 1.2 Más sobre Karel

Description

En esta lección, los alumnos aprenden más cosas sobre Karel y el mundo de Karel. Los alumnos aprenden sobre las paredes en el mundo de Karel, las direcciones a las que puede mirar Karel y cómo identificar una ubicación en el mundo de Karel utilizando filas y columnas. En estos ejercicios, los alumnos empezarán a ver las limitaciones de los comandos de Karel. Los alumnos tendrán que aplicar el conjunto limitado de órdenes de Karel a situaciones nuevas. Por ejemplo, ¿cómo pueden hacer que Karel gire a la derecha, aunque Karel no conozca el comando turnRight?


Objective

Students will be able to…

  • Identify the direction that Karel is facing
  • Predict what direction Karel will be facing after executing a series of commands
  • Identify a location in Karel’s world using Row, Column terminology