En esta lección, los alumnos empiezan a reflexionar sobre la variedad de juegos a los que han jugado y sobre lo que realmente hace que un juego sea un juego.
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En esta lección, los alumnos exploran y aprenden a identificar los elementos, la mecánica y los componentes del juego que conforman la experiencia global de juego.
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En esta lección, los alumnos exploran los géneros de juego y las perspectivas que se utilizan para clasificar los distintos tipos de videojuegos.
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En esta lección, los alumnos aprenderán los aspectos del pensamiento computacional que les ayudarán a resolver problemas con éxito.
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En esta lección, los alumnos aprenderán sobre JavaScript, a imprimir mensajes en la consola y a depurar programas.
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main
functionEn esta lección, los alumnos aprenden a asignar valores a las variables, a manipular esos valores variables y a utilizarlos en las sentencias del programa. Esta es la lección introductoria sobre cómo se pueden almacenar datos en variables.
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En esta lección, los alumnos aprenden a permitir que los usuarios introduzcan información en sus programas, y a utilizar esa información en consecuencia.
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En esta lección, los alumnos aprenden los distintos operadores matemáticos que pueden utilizar para realizar cálculos matemáticos y crear programas útiles que calculen información para el usuario.
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En esta lección, los alumnos aprenderán a crear funciones básicas con JavaScript y a utilizarlas para mejorar la organización, legibilidad y fluidez de sus programas.
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main
functionEn esta lección, los alumnos aprenden sobre la biblioteca p5play y ven ejemplos de lo que se puede crear con ella.
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En esta lección, los alumnos conocerán las dos funciones principales de un programa p5play, setup() y draw().
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En esta lección, los alumnos aprenderán más cosas sobre el lienzo p5play, incluyendo cómo configurar uno y navegar por su sistema de coordenadas X-Y.
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En esta lección, los alumnos aprenderán más cosas sobre los valores booleanos. Los valores booleanos se refieren a un valor que es verdadero o falso, y se utilizan para comprobar si una condición concreta es verdadera o falsa.
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En esta lección, los alumnos aprenden sobre las declaraciones if como forma de tomar decisiones y ejecutar código específico en función de la validez de una condición.
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