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Computer Science Explorations 1

Lesson 2.2 Un día en el parque

Description


Objective


Activities

These are all the activities included in the lesson

2.2.1 Comienza la aventura - Utilización de estructuras de control
2.2.2 Limpieza de Karel
2.2.3 Encuentra la salida
2.2.4 Escapa del dormitorio
2.2.5 Karel sale de la habitación - Funciones de Karel
2.2.6 Buscar a Karel
2.2.7 Baja por el pasillo
2.2.8 Escapa del edificio
2.2.9 Navegar por las calles de la ciudad - Descomposición descendente
2.2.10 Torres de construcción
2.2.11 Muévete por los Coches
2.2.12 Encuentra el Parque
2.2.13 Karel llega al parque - Colores personalizados
2.2.14 Hacer colores personalizados
2.2.15 Haz un árbol
2.2.16 Prepara la búsqueda del tesoro