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Utah Programación Informática 1 y 2

Programación Informática Utah 1 y 2 introduce a los estudiantes en los fundamentos de la programación informática, haciendo hincapié en ayudar a los estudiantes a desarrollar el pensamiento lógico y las habilidades de resolución de problemas. Los alumnos comienzan aprendiendo a diseñar, codificar y probar sus programas mientras aplican conceptos matemáticos. A continuación, pasan a conceptos de programación más avanzados y aprenden a crear programas más potentes utilizando funciones, cadenas, estructuras de datos, operaciones de E/S de archivos y objetos.

Overview & Highlights

Level
High School
Contact Hours
120
Timeframe
Year

Course Overview

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Karel en Python
Los alumnos aprenden los fundamentos de la programación dando a Karel las órdenes del Perro en un mundo cuadriculado.
Interacción básica con Python y la consola
Los alumnos aprenden los fundamentos de la programación escribiendo programas que interactúan con los usuarios a través del teclado.
Proyecto Mad Libs
Los alumnos escriben un programa que permite a los usuarios crear sus propias historias de Mad Lib utilizando variables y entradas del usuario.
Condicionales
Los alumnos enseñan a sus programas a tomar decisiones basándose en la información que recibe.
Proyecto: Juego de preguntas
Los alumnos escriben un programa que cuestiona a los usuarios sobre una serie de preguntas de opción múltiple y comprueba sus respuestas.
Loops
Los alumnos aprenden a escribir código más eficaz utilizando bucles como atajos.
Proyecto: Autentificador de contraseñas
Los alumnos escriben un programa para proporcionar información sobre si la contraseña introducida es correcta o incorrecta.
Funciones en un equipo de desarrollo de software
Los alumnos aprenden las funciones y responsabilidades clave de los miembros de un equipo de desarrollo de software.
Funciones y excepciones
Los alumnos aprenden cómo sus programas pueden descomponerse en piezas más pequeñas que funcionan juntas para resolver un problema.
Cuerdas
Los alumnos aprenden estrategias más sofisticadas para manipular texto en sus programas.
Proyecto: El Juego del Cerdo
Los alumnos programan un juego clásico para dos jugadores que se juega con un dado de 6 caras.
Crear y modificar estructuras de datos
Los alumnos aprenden cómo se forman las tuplas y las listas y los distintos métodos que pueden alterarlas.
Ampliación de estructuras de datos
Los alumnos aprenden a construir programas más complejos que utilizan cuadrículas y diccionarios.
Proyecto Adivina la palabra
Los alumnos escriben un programa para un juego de adivinar palabras.
E/S de archivos
Los alumnos aprenden a leer, escribir y procesar información de archivos de texto.
Clases y objetos
Los alumnos aprenden los principios del diseño orientado a objetos.
Explorar las carreras de CS
Los estudiantes aprenden posibles trayectorias profesionales en el campo de las ciencias de la computación.

85
Lessons
71
Videos
133
Exercises
14
Challenges
160
Offline Handouts

Standards

Utah Programación Informática 1 y 2 is aligned with the following standards

Standards Framework View Alignment
Utah Computer Programming 2 View (100%)

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